《无主之地4》CEO称游戏行业尚未出现《公民凯恩》级杰作。
10月30日消息,以《无主之地4》为代表作的Gearbox工作室CEO Randy Pitchford上周(10月23日)接受Shacknews采访,分享了自己在游戏制作方面的理念,其中一些观点引发了玩家之间的讨论。 在我看来,游戏开发者的理念往往直接影响作品的风格与玩家的体验。Pitchford此次的发言虽然未透露太多具体细节,但其引发的争议也反映出玩家群体对游戏创作方向的敏感与关注。作为一款备受期待的系列新作,《无主之地4》的动向自然备受瞩目,而开发者的态度和表达方式,也在一定程度上影响着玩家的期待与反馈。
RandyPitchford提到,《无主之地4》这类游戏的开发投入非常巨大,工作室数百名员工花费了好几年时间才完成,如今一款3A游戏的预算甚至超过了电影制作的成本。 从行业角度来看,游戏开发的复杂性和技术要求越来越高,这也导致了制作成本的持续攀升。相比过去,现在一款游戏不仅需要精美的画面和丰富的剧情,还要在玩法、音效、多人体验等多个方面达到高标准,这无疑增加了开发难度和资金投入。这种趋势也让游戏与影视产业之间的界限逐渐模糊,两者在制作规模和资源投入上越来越接近。
他还说道:我非常热爱自己每天所做的事情,但我们现在才刚刚开始,要注意这里的“我们”指的是整个游戏行业。 在我看来,游戏行业正处在快速发展的关键阶段,越来越多的人投身其中,推动着技术与创意的不断融合。这个行业不仅承载着娱乐功能,也在逐渐成为文化表达和技术创新的重要载体。随着玩家需求的多样化和技术的进步,未来的游戏产业还有巨大的潜力等待挖掘。
最后,他发表了一番引发争议的言论:“比如,我们游戏行业至今还没有像《公民凯恩》那样具有里程碑意义的作品,也没有《侏罗纪公园》、《星球大战》这样开创时代的经典,我刚刚才意识到这一点,但这也挺有意思的”。
注:《公民凯恩》是一部1941年上映的黑白剧情片,由奥逊·威尔斯担任导演和主演,被众多影评人誉为电影史上最伟大的作品之一。影片讲述的是报业大亨查尔斯·福斯特·凯恩从一个充满理想的年轻人逐渐转变为被权力所吞噬、最终孤独死去的富豪的人生历程。
这部电影在当时开创了多项先河,采用了倒叙、多视角等非线性叙事方式,人物形象塑造也十分立体,充分展现了凯恩性格的双重性。在拍摄技巧上,影片运用了大景深镜头,使前景和背景都清晰可见,同时将摄影中的复杂光影效果巧妙地融入电影之中。
科技媒体 Wccftech 对此评价道,虽然这名 CEO 的观点有些许道理,游戏行业确实不像电影等传媒手段发展百年,但显然游戏行业早就已经有了《公民凯恩》一样的伟大作品,且发展速度远超电影。
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