小岛秀夫坦言《超级马力欧兄弟》是其游戏启蒙,直接催生《合金装备》诞生。
12月22日消息,著名游戏制作人小岛秀夫于昨日出席《WIRED》视频播客节目,就玩家普遍关注的职业生涯起源、创作理念及艺术影响等话题展开深度分享。此次访谈不仅回溯了其入行初心,也罕见地揭示了一款看似风格迥异的经典作品——《超级马力欧兄弟》——在其人生关键节点上所扮演的决定性角色。
小岛秀夫在节目中坦言,《超级马力欧兄弟》是他踏入游戏行业的直接契机:“我玩了它整整一年。当时我还是大学生,为了在家打这款游戏甚至逃课。”这一自述令人动容——一位日后以复杂叙事、电影化表达与哲学思辨著称的创作者,其职业起点竟源于一款极简的横向卷轴平台游戏。更值得玩味的是,他随后补充道:“如果没有《超级马力欧兄弟》,我可能就不会进入到游戏开发行业。不过我现在已经不太能玩它了,毕竟这只是个横向卷轴游戏,马力欧只是从左跑到右。”这并非轻慢,而是一种清醒的致敬:他承认自己被最本真的游戏性所震撼,而非被技术或故事所吸引。
值得注意的是,小岛特别强调了初代《超级马力欧兄弟》在叙事上的“空无”——“几乎没有什么剧情,无非就是一个水管工拯救被酷霸王抓走的桃花公主”。但他指出,“这并不重要”,真正打动他的是游戏所营造的“直观的冒险感”。这种观点极具启示意义:在当下过度强调3A级叙事与影视化呈现的行业语境中,小岛的回忆恰恰提醒我们,游戏作为媒介的核心魅力,始终根植于交互带来的具身性体验与探索本能——哪怕仅由8位像素构成的世界,也能激发无限想象。
尤为深刻的是,他进一步阐释道:“尽管这个游戏只是一堆像素组成的画面,也没什么故事可言,但我看到它时就能感觉到,这种媒介终有一天会超越电影,我正是怀着这种信念踏入游戏行业。”这句话不应被简单理解为对电影的贬抑,而是一位先驱者在1980年代末对互动媒介潜能的超前直觉。彼时游戏尚被视作玩具或电子消遣,小岛却已预见到它将成长为一种融合文学、影像、音乐与行为艺术的全新综合表达形式——这一判断,如今正通过《死亡搁浅》等作品持续得到验证。
访谈中,小岛还系统梳理了对其创作思维产生深远影响的四位电影导演:马丁・斯科塞斯(《出租车司机》《无间道风云》)、斯坦利・库布里克(《2001太空漫游》《奇爱博士》)、阿尔弗雷德・希区柯克(《惊魂记》《电话谋杀案》)以及黑泽明(《罗生门》《七武士》)。这些导演共有的特质——强烈的作者意识、对人性幽微处的凝视、对结构与节奏的极致掌控——恰恰映射在小岛作品中层层嵌套的叙事、高度风格化的视听语言与对社会联结命题的持续叩问上。有趣的是,这种“电影导演式”的游戏创作路径,其源头竟始于一个奔跑跳跃的像素水管工——可见艺术影响从来不是线性的模仿,而是精神内核的跨媒介共振。
诚然,从《合金装备》的潜行政治寓言到《死亡搁浅》的孤独物流史诗,小岛的作品与《超级马力欧兄弟》在玩法、主题乃至美学上几无交集。但正因如此,这段自述才更具历史纵深感:它揭示了伟大创作者的起点往往朴素得令人意外。一款没有台词、没有过场动画、甚至没有明确“为什么而战”的游戏,竟能点燃一个人毕生志业的火种——这恰恰印证了游戏最原始也最强大的力量:用规则与反馈构建一个让人愿意主动投入、反复尝试、并从中获得纯粹喜悦的世界。在这个意义上,《超级马力欧兄弟》之于小岛秀夫,不仅是启蒙者,更是终极范本:它用最精炼的形式,完成了对“何为游戏”的本质定义。
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